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# Story
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* Geheimes Kuchenrezept wurde gestohlen
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# Locations
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## Aussenbereich
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### Lieferanteneingang
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* Hat ein Security schloss . Könnte per Phishing geholt werden.
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## Verkaufsbereich
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## Pausenraum
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## Bäckerstube
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## Kühlschrank
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## Lobby (1. Stock)
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Oben an der Wendeltreppe erreicht man einen Lobby Bereich mit Sofa und einem Tischchen. Darauf sind ein paar Magazine ("KOCA - Das Fachmagazin für Konditorei & Café").
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Auf der Linken seite gibt es einen Raum mit Glastüren, dahinter sieht man einen Meeting-Raum
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## Sekretariat
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* Tisch mit Computer
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* Rollkästen
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* Schlüsselkasten
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## Meeting Raum
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Glastüren, einem grossen Tisch, Beamer, Whiteboard ( `TODO: hats da z.b. einen Hinweis drauf, wenn man die umgeklappten seiten anschaut?`)
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## Office of the boss (1. Stock)
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* Bücherregal
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* Kniffe und Pfiffe- 761 Tips & Tricks und Rezepte (1930) der Konditoren und Süsswarenherstellung
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* Tisch des Chefs
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* Glas geramht, meisterbrief für bäcker, vom Urgrossvater
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* Auquarium:
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* Fishe drin
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* Figürchen von einem Schwertfisch
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* Tür zum office ist versperrt
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Awareness Thema: Passwörter von bekannten dingen (Haustiere, Filme)
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Awareness Thema: Passwortmanager statt passwords.xls
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social media auftritt
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## Terasse
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# Storyline rückwärts
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* (Office Boss) Safe hat Titan-Koffer mit Rezept
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* Code für den Safe
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* secretpassworts.xls auf dem safe
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* passwort: swordfish
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* Türe verschlossen -> Schlüssel ist im Schlüsselkasten beim Sekretariat
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* Schlüssel für den Schlüsselkasten: im Korpus (unverschlossen)
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# Personen(DM)
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* Patron der beklauten Konditorei
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# Personen(Spieler)
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* Security
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* Inhaberin, Tochter des Patrons
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* Bäckermeister
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* Lehrling, schaut Mr. Robot, IT Crowd
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# Fähigkeiten der Spieler
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* Perception (sachen entdecken)
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* Investigation (entdeckte Sachen deuten)
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* Charisma (Deception, Persuasion )
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* Nerd (hacking, Schlösser knacken)
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# Namen für die Konditoreien
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* Flint&Korn
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* Honeypot
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# Ideen für Awareness Themen, welche eingepflanzt werden können
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* Dumpsterdiving (Papiertonne vor dem Hintereingang enthält Infos)
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* nicht gesperrte Bildschirme
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* herumliegende Dokumente
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* Informationen im Internet (Social Media, Firmenwebseite)
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* Passwörter unter der Tastatur
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# Information gathering (was können Spieler tun, um sich den Angriff zu erleichtern
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* plan des gebäudes suchen
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* facebook der firma, oder von mitarbeitern
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* perception check zeigt passwort unter tastatur.
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* Passwort mehrfach verwenden.
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# Meta - Entscheidungen zum Spiel
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* Es gibt keinen "Spielplan" mit Figuren. Alles nur im Kopf. Die Spieler erhalten aber u.u. einen Gebäudeplan.
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* Noch offen: Spieler stehlen etwas zurück, ist möglicherweise illegal. Legitimieren? Z.b. kann die story in einem fiktiven Land spielen, wo Einbruch und Diebstahl nicht illegal ist...
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* webseite der firma
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* setting / story
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* physical penetration.. etwas "zurück stehlen"
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* bekanntes kuchenrezept wurde gestohlen in einem koffer.
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ziel ist es, dass zurück zu stehlen. konkurenzkonditorei hat es früher auf den markt gebracht und es schmeckt genau gleich.
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* forschungsdaten wurden gestohlen, z.b. von der dropbox
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* assistent macht mail auf, mit bewerbung, word cv
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* nicht "gut vs böse", massnahmen testen
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* Timing 2h
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Zielgruppe:
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* Einzelpersonen im Unternehmen, auch Private , 16-98
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* Themen
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* phishing mail
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* passwörter
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* Story
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* Ziel
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* Positive Emotionen
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* Spass
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* Ein Erinnerungstück nach hause nehmen, z.b. ein Würfel mit Bildern, oder Zahlen, möglichkeit weiterzuspielen
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* Oder abdeckplatte für Kamera
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