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Konzept zur Durchführung
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1. Variante
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Ist eventuell schnell erreicht. -> wir können das mit jemanden (Kunde) durchspielen. Nicht grad sofort, aber bald.
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Was fehlt: Story detailiert niederschreiben. / Was fehlt ist das Konzept runderhum. Intro und Ende der Story. Debriefing.
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2. Variante
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Als Produkt weitergeben, dann fehlt noch einiges. Im Sinne von wenn jemand anderes das "Open Source" Päckli.
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Intro 20 min
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- 10 min Spiel erklären und gleich loslegen (Material durchlesen usw.)
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Spielzeit 1h
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- Security Topics à la Injects machen (Bonuspunkte, oder Hilfestellungen), Injectkatalog = Mögliche Topics
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- Während dem Spiel "Security Awareness" Themen erklären und Möglichkeiten geben das Wissen gleich anzuwenden (Lehrling rauchen, Dumpster Diving, Schloss knacken)
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Debriefing 10min
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- Erhalt Flyer mit Tipps
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- Mittels den Karten / Topics hat man Aufhänger
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1 Spielleiter (spielt alles was die Teilnehmer nicht spielen)
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5 Teilnehmer (wenn mehr = Share Role)
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TASKS:
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OS: Spielleitereinführung "Training the Dungeon Master - Training"
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VP: Branded Dice
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Checkliste Security Topics (auf Karten) in 3 Kategorieren (1. Social Engineering, 2. Information Security, 3. Passwords, 4. Access Control)
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diese beinhalten:
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- Dumpster Diving
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- Social Engineering
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- Tail Gating
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- Starke PW / Verantwortungsvoller Umgang
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- Sicherer Umgang mit Email
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- Umgang mit Sensitiven Informationen
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- .. weitere Siehe GITLAB!
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Eine mindestanzahl an Security Topics muss pro Spiel festgelegt werden / ggf. immer die selben
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Maps vervollständigen
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Material
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- MUST = CAKE (real)
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- Sticker "Piece of Cake" -> Entscheid no Sticker
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- Tip - Flyer (vorne Kuchen hinten Tipps)
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- DnD Würfel - Branded Dice: https://www.dnddice.com/custom-dice.html
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- DM Screen
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- Spielleiter und Spieler Map Ausgedruckt
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Side Ideas
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- Hack The Hacker u./o. Track The Hacker als Table Top Version |
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